Animación realizada para un posible "social game". Se trata de un ciclo de correr de tan sólo 6 fotogramas, por eso la animación no es muy fluída, al estar pensado para reproducirse en un tamaño de píxeles bastante reducido (normalmente a 64*64px) las imperfecciones y "saltos" serían inapreciables.
Y no se cansa, eh??
ResponderEliminarTu primer personaje de videojuego!! Muy bien!!
gracias!! si.. tiene pilas de larga duración jajaja
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